Možno sa pýtate, prečo sa na virtuálne prostredie používa pojem „metaverzum“. Dôvod je jednoduchý: tento výraz používajú autori sci-fi a ľudia, ktorých zaujíma VR, AR a MR, už celé desaťročia. Slovo metaverzum vymyslel Neal Stephenson v románe Snow Crash z roku 1992 ako alternatívny názov pre „konsenzuálnu halucináciu“, teda spoločný virtuálny priestor, do ktorého sa mohol pripojiť ktokoľvek odkiaľkoľvek na svete. Ešte viac ho rozšíril film Titanic Jamesa Camerona z roku 1997, keď ním Rose DeWitt Bukater označí svoju milovanú loď: „Postavíš mi palác na vrchu Titanicu!“ povie Jackovi Dawsonovi (Leonardo DiCaprio), ten jej ale odpovie: „Titanic sa potopil.“ A ona na to: „Metafora sa ešte nepotopila!“
Vo filme WALL-E z roku 2008 vidíme prvý náznak toho, ako by takáto skúsenosť mohla vyzerať: pred WALL-Em (ROBOTIC VERSION) sa objaví hologram EVY (EXTREME VERSION). O tri roky neskôr vydal Jaron Lanier knihu You Are Not A Gadget, ktorá navrhovala nové spôsoby, ako môžu ľudia komunikovať s technológiou cez zmysly a emócie, a nielen cez myšlienky alebo nápady. Tým nám znova otvorila množstvo možností. Dnes existuje veľa rôznych druhov takýchto technológií, napríklad aplikácie s rozšírenou realitou ako Pokémon GO!, hry so zmiešanou alebo rozšírenou realitou ako No Man's Sky a Roblox či okuliare Magic Leap One Creator Edition a podobne.
.png)
.png)